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 HDMaster plug-in e Z-Depth

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Ikaros
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HDMaster plug-in e Z-Depth Empty
MessaggioTitolo: HDMaster plug-in e Z-Depth   HDMaster plug-in e Z-Depth Icon_minitimeMer Mar 23, 2011 9:44 pm

Ieri sono riuscito (con un po' di difficoltà) a far funzionare il plug-in di HDMaster ed importare Africa 3/scene.4ds in 3ds max 9.

Come prima cosa si nota la mancanza di alcune textures (ho scoperto che l'extractor non riesce a prelevarle tutte dai .DTA) e la mancanza di alcuni edifici (che siano nello scene2.bin?).

Allego due screenshots. La mappa vista dall'alto (proiezione ortogonale e non prospettica) e la relativa mappa "Z-Depth".

HDMaster plug-in e Z-Depth Prova011

HDMaster plug-in e Z-Depth Depth010
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Mikiller

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HDMaster plug-in e Z-Depth Empty
MessaggioTitolo: Re: HDMaster plug-in e Z-Depth   HDMaster plug-in e Z-Depth Icon_minitimeMer Mar 23, 2011 10:52 pm

Ottimo lavoro.... Smile stasera magari ci si può trovare... che dici? tanto per fare il punto della situazione e magari studiarci sopra un po' alle nuove scoperte. eh eh

magari, la prox volta, posta immagini leggermente più piccole ;-)
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Ikaros
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HDMaster plug-in e Z-Depth Empty
MessaggioTitolo: Re: HDMaster plug-in e Z-Depth   HDMaster plug-in e Z-Depth Icon_minitimeMer Mar 23, 2011 11:11 pm

Se vuoi edito il post e le riduco.. Era per lasciar apprezzare i dettagli dell'immagine, che sono notevoli Smile
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Ikaros
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HDMaster plug-in e Z-Depth Empty
MessaggioTitolo: Re: HDMaster plug-in e Z-Depth   HDMaster plug-in e Z-Depth Icon_minitimeMer Mar 23, 2011 11:26 pm

Cmq sembra funzionare: ho preso a campione dei pixel dalla mappa Z-Depth e li ho confrontati con altezze note (respawn settati in precedenza). Questo è il risultato:
HDMaster plug-in e Z-Depth Scala10
Usando il colore del pixel si dovrebbe ottenere l'altezza in gioco, con un errore massimo di 20 cm. Non male Smile Ovviamente non funziona per gli interni.

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MessaggioTitolo: Re: HDMaster plug-in e Z-Depth   HDMaster plug-in e Z-Depth Icon_minitime

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